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天天热头条丨过长的动态 EP009:两个词的字面意思

时间:2023-04-26 03:13:53

我之前经常从各种角度评论某个词的滥用现象,而现在另一个词的滥用现象好像也在逐渐出现。至于这两个词分别是啥,需要看这条动态(因为太长转为专栏了)的人差不多都能猜到(


(资料图片仅供参考)

我曾经从文化圈的角度进行评论,但这种角度的评论是不彻底的。真正的原因其实非常简单:这两个词在很多时候的用法名不副实、表意不准。我最近撤掉了比较情绪化的旧置顶动态,换了新置顶动态,也有一方面是在表达这个想法——“表意准确”也是“逻辑严密”的一部分。

下面公布你猜到的两个词。“生存实用电路”和“技术生存”都是偏正结构短语,中心语分别是“电路”和“生存”。

之前很多人用“生存实用电路”或其简称来称呼玩家的生存游戏过程,或者其他的甚至广义上也不是电路的概念,这显然完全脱离了最初的严格表意。

“技术生存”本来只是用来称呼生存的,只有真正意义上的生存存档、生存服务器才能用这样的称呼;当你说自己是“技术生存玩家”的时候,你最好真的玩生存,至少我是有这个保证的。对于在创造模式搓电路、搓机器的行为,用“生存”来称呼肯定是违背字面含义的。如果抛开圈子历史现象与个人情感,这个语境下“生存实用电路”的简称还是比“技术生存”更准确,我宁可使用我并不喜欢的前者。

众所周知我不喜欢“生存实用电路”的简称,但我显然也不能在玩创造的时候自称“在玩技术生存”。除了历史和情感的原因以外,我不喜欢这个简称的一个重要原因是我不认同“生存实用”或者“生存友好”这样的概念,实用性的评价是极其主观、片面、短视的。

在技术体系不发达的远古时期,一些简单农场或许适合“生存实用”的称呼。然而,现在的原版生存科技树已经与各种高精尖的理论知识深度绑定,工程规模和形式也越来越不受限制,原版生存的可能性已经高到恐怖的程度,实用与非实用的界限早已不存在。以现在的技术发展程度,几乎一切电路或机械装置都有生存制造的可能性,几乎全部电路都可以是生存实用电路。

“生存实用”的意义也早已超过了“农场”或者各种“资源量产”的范围。对于已经实现几乎全物品量产的生存存档,各种看似不实用的“沙雕红石”、“创造模式的电路”就变成了很正常的生存后期实用电路,设计者根本无权判断其生存实用性。更何况,生存中的资源量产装置或者其他常规实用装置也会用到各种比较复杂的数模电、械电装置,难道仅仅因为在生存里用到了,就能将它们与纯创造的装置区分开来吗?

在这样的条件下,“生存电路(生存红石)”和“电路(红石)”的指代范围已经没有技术层面的区别,至于卡顿优化、防刷怪之类的生存特色也不能算本质区别,更何况很多装置设计者都未必考虑这些东西。生存已经可以像创造那样玩了,这是众所周知的事实,电路装置设计者在“电路”概念之前强调自己的“生存”属性已经没有关键意义。如果再未经字面推敲地盲目改用“技术生存”来自称,就更偏离真正的意图了。

“技术生存”这个词,是生存玩家用来强调自己的“技术”属性,与其他类型的生存玩家区分;而不是技术玩家强调自己的“生存”属性,与其他技术玩家区分。这就是字面意思应有的用法。在之前的图文直播环境中,“技术生存”这个词正是起到标识和区分不同生存玩法的作用,前提依然是生存。

至于后来还有人用“生存实用电路生存”这样的标题,我实在不知道该怎么评价,这就和“涉及到”、“属于是”、“来自于”、“否则的话”、“临时暂停”、“提前预约”之类的短语一样,反正肯定能看懂。当然,原标题用的是简称,但稍微想一下就能想到这种事情。

另一个原因,是“电路”的概念太狭隘了。以我的个人知识储备和游戏经验来看,原版技术生存所涉及的科技树(注意这个表述,“生存”依然真的指代生存,而不是用“生存”指代科技)至少包括以下几个方面:红石电路布线技巧、MC游戏基础知识(包括常规内容、深度剖析内容和“特性”,因具有主观性不再区分)、装置设计与工程规划方法。

在MC的语境下,红石与电路也可视为近义词。随着科技树和工程经验的发展,“电路”本身的地位越来越远离核心,也越来越不具备代表性。因此,很多人都不约而同地用含义更广的词来取代“红石”与“电路”,这个词可以是“技术”、“科技”,甚至可以是“原版”(仔细想想上面几个方面和这个玩法的根基,“原版”的表述可能并无不妥)。

对于生存,在多年前的各种图文直播标题中,就已经有不少玩家摒弃了“红石生存”的用词,改用“技术生存”、“原版科技生存”,或者用返璞归真的“原版生存”,因为我们显然都意识到我们的玩法所包含的概念远远不能用“红石电路”来概括,甚至根本不是以红石电路为核心。我刚开帖的时候技术水平很差,就只用了“工程型生存”这样的词,有一种抄作业的感觉,但我也很确切地知道不能用“红石生存”这种词。

这种玩法涉及包括但不限于红石的各种技术,所以称为“技术生存”;这种玩法的内容与科技mod有区别的原版科技体系,所以称为“原版科技生存”或“原版技术生存”;这种玩法最核心的特点就是深挖原版特性、依赖原版特性、无限探索原版玩法,所以称为“原版生存”。当然,这些都是生存。

对于创造模式,很多有“生存实用”意向的各种装置设计者,显然也已经意识到“红石电路”用词的局限性,把“电路”换成了其他词,或者加上了“生存”的前缀——只要不滥用,这个词也不算很有问题。虽然“生存”这一前缀也越来越有局限性,但“生存科技”或者“原版科技”应该可以更准确地概括现状。无论如何,在创造模式进行的东西不能称为“生存”。

如果要把生存和创造统一概括一下,我比较倾向于使用“原(香)版(草)科技”这个词。无论是亲自玩生存,还是在创造中为生存玩家服务,甚至是完全不考虑生存的经典纯红石,我们都在玩这个科技体系。

某些辅助工具可能在事实上已经成为了这一类玩家的文化符号,甚至可以作为玩家类别的判据,但这些工具只是结果,不是原因。这是另一个关于not vanilla的话题的引子,此处不展开。

本文的意图非常朴素:尊重每一个专有名词应有的意思。

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